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Glossaire

Le jargon tech, produit et IA expliqué simplement

Chaque terme que vous entendez sur un projet digital, expliqué en clair : architecture logicielle, méthodes produit, UX, intelligence artificielle et pilotage opérationnel.

Intelligence artificielle

Agent IA

Un programme basé sur l'IA capable de comprendre un objectif, de prendre des décisions et d'agir de façon autonome.

Architecture & développement

API (Application Programming Interface)

L'interface qui permet à deux logiciels d'échanger des données et des fonctionnalités entre eux.

Architecture & développement

Architecture événementielle

Un style d'architecture où les services communiquent par événements plutôt que par appels directs.

Architecture & développement

Architecture hexagonale

Une architecture qui isole la logique métier des détails techniques (base de données, API, interface).

Architecture & développement

Architecture logicielle

L'organisation générale d'un logiciel : comment ses composants sont structurés et communiquent entre eux.

Architecture & développement

Audit technique

Un examen approfondi d'un logiciel existant pour évaluer sa qualité, ses risques et ses axes d'amélioration.

Architecture & développement

Backend

La partie invisible d'une application qui gère les données, la logique métier et la sécurité.

Produit & méthodologie

Business Model Canvas

Un tableau en une page qui synthétise les grandes composantes du modèle économique d'un projet.

Produit & méthodologie

Cahier des charges

Le document qui formalise les besoins, contraintes et objectifs d'un projet avant son développement.

Architecture & développement

CI/CD (Intégration et déploiement continus)

L'automatisation qui teste et déploie chaque modification de code en continu, sans intervention manuelle.

Architecture & développement

Cloud Computing

L'accès à des ressources informatiques (serveurs, stockage, bases de données) à la demande, via internet.

Produit & méthodologie

Critères d'acceptation

Les conditions précises qu'une fonctionnalité doit remplir pour être validée par le client.

UX & Design

Customer Journey Map

Une représentation visuelle de toutes les étapes et émotions traversées par un client dans sa relation avec un produit.

Intelligence artificielle

Data Engineering

La discipline qui construit les pipelines qui collectent, nettoient et rendent exploitables les données d'une entreprise.

Produit & méthodologie

Definition of Done (DoD)

La liste de critères qu'une fonctionnalité doit remplir pour être considérée comme terminée.

UX & Design

Design Thinking

Une méthode de conception centrée sur l'utilisateur, structurée en cycles d'exploration, d'idéation et de test.

Architecture & développement

Dette technique

L'ensemble des raccourcis techniques pris pour aller vite, qui ralentissent le développement futur.

Architecture & développement

DevOps

Une culture qui rapproche les équipes de développement et d'exploitation pour livrer plus vite et plus fiablement.

Architecture & développement

Domain-Driven Design (DDD)

Une approche de conception logicielle qui structure le code autour du métier plutôt que de la technique.

Architecture & développement

Endpoint API

Une URL précise à laquelle une application peut envoyer une requête pour échanger des données.

Produit & méthodologie

Feature

Une fonctionnalité individuelle et identifiable d'un produit logiciel.

Architecture & développement

Framework

Un ensemble d'outils et de conventions préétabli qui accélère le développement d'un logiciel.

Architecture & développement

Frontend

La partie visible et interactive d'une application, avec laquelle l'utilisateur interagit directement.

Produit & méthodologie

Growth Hacking

Une approche qui teste rapidement de nombreuses actions à faible coût pour trouver des leviers de croissance.

Intelligence artificielle

IA Générative

Une intelligence artificielle capable de créer du contenu original (texte, image, code) plutôt que de simplement l'analyser.

Business & ops

KPI (Key Performance Indicator)

Un indicateur chiffré qui mesure la performance réelle d'une action ou d'un produit par rapport à un objectif.

UX & Design

Lean UX Canvas

Un outil qui structure les hypothèses produit à valider avant de développer une fonctionnalité.

Intelligence artificielle

LLM (Large Language Model)

Un modèle d'intelligence artificielle entraîné sur d'immenses volumes de texte, capable de comprendre et générer du langage.

Intelligence artificielle

Machine Learning (Apprentissage automatique)

Une branche de l'IA où le modèle apprend des règles à partir de données, plutôt que d'être programmé explicitement.

Business & ops

MCO (Maintien en Condition Opérationnelle)

L'ensemble des actions qui maintiennent un logiciel fonctionnel, sécurisé et à jour après sa mise en production.

UX & Design

Mobile First

Une approche de conception qui débute par la version mobile d'un produit avant de l'adapter au desktop.

Produit & méthodologie

MVP (Minimum Viable Product)

La version la plus simple d'un produit permettant de tester une hypothèse auprès de vrais utilisateurs.

Architecture & développement

No-code

La création d'applications fonctionnelles sans écrire de code, via des outils visuels de configuration.

UX & Design

Persona

Un profil-type fictif qui représente un segment réel d'utilisateurs pour orienter les décisions produit.

Business & ops

Plan de réversibilité

Les modalités contractuelles qui garantissent la récupération de ses données et son autonomie en fin de contrat.

Produit & méthodologie

Product Discovery

La phase de recherche qui valide qu'un problème mérite d'être résolu avant d'investir dans son développement.

Produit & méthodologie

Product Market Fit

Le moment où un produit répond enfin à un besoin réel du marché, avec une demande qui se confirme d'elle-même.

Intelligence artificielle

Prompt Engineering

La pratique qui consiste à formuler des instructions précises pour obtenir des résultats fiables d'un modèle d'IA.

Produit & méthodologie

Proof of Concept (POC)

Une démonstration technique rapide qui vérifie qu'une idée est réalisable avant d'investir davantage.

Intelligence artificielle

RAG (Retrieval-Augmented Generation)

Une technique qui permet à un modèle d'IA de répondre en s'appuyant sur les documents réels d'une entreprise.

Architecture & développement

Revue de code (Code Review)

L'examen du code par un autre développeur avant sa mise en production.

Produit & méthodologie

Roadmap produit

Le plan qui présente, dans le temps, les grandes évolutions prévues d'un produit.

Business & ops

ROI (Return on Investment)

Le rapport entre ce qu'un investissement rapporte et ce qu'il a coûté.

Produit & méthodologie

Scrum

Le framework agile le plus utilisé, organisé en sprints avec des rôles et rituels définis.

Architecture & développement

Serverless

Un modèle d'hébergement où le code s'exécute à la demande, sans gérer soi-même de serveur.

Business & ops

SLA (Service Level Agreement)

L'engagement contractuel qui fixe le niveau de service attendu (disponibilité, délai d'intervention) d'un prestataire.

Produit & méthodologie

Sprint agile

Un cycle de développement court et fixe (souvent 2 semaines) au terme duquel l'équipe livre un incrément fonctionnel.

Business & ops

Time to Market

Le délai entre l'idée d'un produit et sa mise à disposition réelle des utilisateurs.

Business & ops

TMA (Tierce Maintenance Applicative)

Le fait de confier à un prestataire externe le maintien en condition opérationnelle d'une application existante.

Produit & méthodologie

User Story Mapping

Une technique visuelle qui organise les fonctionnalités d'un produit selon le parcours réel de l'utilisateur.

UX & Design

UX Research

L'ensemble des méthodes utilisées pour comprendre les besoins et comportements réels des utilisateurs.

UX & Design

Value Proposition Design

Une méthode qui aligne précisément l'offre d'un produit sur les besoins réels de ses utilisateurs cibles.

Intelligence artificielle

Vibe Coding

Une pratique de développement où l'on décrit le résultat voulu en langage naturel à une IA, qui génère le code.

UX & Design

Wireframing

La création de maquettes simplifiées qui définissent la structure et la hiérarchie d'une interface, sans design visuel.

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