Wireframing
Le wireframing consiste à créer des maquettes simplifiées, en noir et blanc ou en niveaux de gris, qui définissent la structure d'une interface sans se préoccuper du design visuel final. On y fixe l'emplacement des éléments, la hiérarchie de l'information et le parcours de navigation.
Cette étape sert à valider l'organisation d'un écran avec les parties prenantes avant d'investir du temps sur le visuel. Sur un projet de refonte d'un espace client, un wireframe permet par exemple de trancher rapidement où placer le bouton de paiement ou le récapitulatif de commande, sans que la discussion dérive sur le choix des couleurs. Les allers-retours coûtent alors beaucoup moins cher qu'une fois les maquettes finalisées.
Le piège fréquent est d'ajouter trop de détails visuels dans un wireframe, ce qui pousse les interlocuteurs à commenter la police ou les couleurs plutôt que la structure. Mieux vaut garder volontairement un rendu grossier, quitte à l'assumer à l'oral, pour que les retours restent centrés sur l'organisation et le parcours.
